Tomb Raider

Tomb Raider 1.0

Lara Croft renace en forma de auténtica leyenda

Tomb Raider ya está aquí. Crystal Dynamics tomó la arriesgada decisión de reempezar la saga y el resultado es fantástico. Con este Tomb Raider viviremos la primera aventura real de Lara Croft, y Crystal Dynamics ha recreado con increíble acierto el viaje que debe hacer el personaje para ser una leyenda. Pasar de ser una simple recién graduada en arqueología a una aventurera experta. Pasar de tener miedo a no dudar a la hora de enfrentarse a cualquier peligro o enemigo. Y desde luego Crystal Dynamics lo ha conseguido. Ver descripción completa

PROS

  • Lara renace de forma sensacional en un grandísimo juego
  • La intensidad de estar realmente sobreviviendo en el juego
  • Técnicamente impecable
  • Un juego muy maduro en el argumento que lleva a escenas crudas y realistas

CONTRAS

  • Pese a que lo entendemos por motivos de jugabilidad, la cuerda podría haber sido tratada de la misma forma realista.
  • El multijugador es un simple añadido

Excelente
9

Tomb Raider ya está aquí. Crystal Dynamics tomó la arriesgada decisión de reempezar la saga y el resultado es fantástico. Con este Tomb Raider viviremos la primera aventura real de Lara Croft, y Crystal Dynamics ha recreado con increíble acierto el viaje que debe hacer el personaje para ser una leyenda. Pasar de ser una simple recién graduada en arqueología a una aventurera experta. Pasar de tener miedo a no dudar a la hora de enfrentarse a cualquier peligro o enemigo. Y desde luego Crystal Dynamics lo ha conseguido.

Una jugabilidad variada llena de sorpresas

Crystal Dynamics demuestra una gran maestría porque la jugabilidad de Tomb Raider evoluciona de la misma forma. Combinando una exploración y plataformas, acción muy intensa y Quick Time Events para algunas de las escenas más espectaculares. Es inevitable recordar Uncharted, pero Crystal Dynamics ha cogido lo mejor y lo ha evolucionado para hacerlo menos show y más realista. Un ejemplo es el hecho de que Lara utilizará un arco al principio y no es un simple extra, es necesario en esta isla.

Verás como Lara se convierte en toda una aventurera, aunque desde el principio contará con una ayuda: su instinto. Este Tomb Raider no es un sandbox al más puro estilo GTA, pero tiene mecánicas que lo recuerdan. Como en estos juegos hay una misión principal: volver a la civilización, pero también estamos en una isla llena de locos y con un tesoro arqueológico que descubrir. Y no hay ni un solo indicador de orientación para Lara, lo que da todavía una mayor inmersión en el juego y para ello ha creado el instinto (que recuerda al último Hitman), o lo que es lo mismo, un botón en el juego que te indica al lugar que tienes que ir y sitios que pueden ser útiles, así como tesoros. Es una buena ayuda y es acorde a lo que es el juego porque, repito, no hay ningún indicador de cuando llega el enemigo y muchas veces los enemigos pueden cogerte desprevenida.

Siguiendo con la jugabilidad, en Tomb Raider tenemos tanto exploración como combate y en ambas características, Crystal Dynamics ha ido más allá de lo que nunca hemos visto en Tomb Raider. Aquí Lara no es una acróbata, pero es capaz de ir hasta donde sea con tal de salvar a sus compañeros y enfrentarse a los enemigos. Al contrario que en otros juegos no podemos agarrarnos a cualquier saliente, sino que necesitamos de una herramienta para conseguir escalar. Tampoco podemos activar cualquier objeto, es necesario conseguir herramientas, como una cuerda, un mechero o incluso una palanca. Todas ellas son utilizables para resolver puzles o para acabar con los enemigos.

Pero si hay un sitio en donde el jugador siente ese realismo es en el combate. El juego ofrece enfrentamientos de todos los tipos y en cualquier lugar y en el 90% de las ocasiones son enfrentamientos que se parecen más a cazar que a enfrentamientos a lo Uncharted. Hay algunos de estos que se parecen, pero pocos. Lo normal es que uses el arco y lo utilices para acabar con los enemigos de una forma silenciosa. A eso hay que añadir que gran parte del juego transcurre de noche o en lugares con bastante oscuridad, con lo que el sigilo es primordial. También te puedes cubrir, pero al contrario que en otros juegos no necesitas un botón para hacerlo, sino que se hace de forma automática y es que Crystal Dynamics hace que Lara se cubra con increíble realismo y sin necesidad de pulsar un botón.

Técnicamente Tomb Raider es un juego completo

Si el guión está bien y la jugabilidad engancha, como es el caso de Tomb Raider, no podía ser menos bueno el apartado gráfico y Crystal Dynamics ha creado un título inolvidable. El apartado gráfico de este Tomb Raider refleja con grandísimo acierto la evolución del personaje, un entorno muy hostil al que tiene que sobrevivir Lara Croft y no solo eso, sino también algunas escenas duras, muy duras. No porque sean explícitas, sino porque te ponen realmente en la piel de Lara cuando tiene que tomar decisiones de vida o muerte durante todo el juego.

Contribuyen las animaciones para los personajes. Detalles como el hecho de que para atravesar una ventana tenga que sentarse Lara en el marco de la misma, o como al subir una escalera flexiona el empeine resultan sorprendentes. Además, Crystal Dynamics juega muy bien con el entorno y veremos como la animación de Lara cambia cuando está cerca de enemigos o como al agarrarse a una pared su forma de moverse no se parece, como podría esperar, a Assassin’s Creed.

También la isla con diferentes entornos y momentos del día favorecen a este apartado técnico. Desde un bosque nocturno, un barco o un enorme templo oriental, cada uno de estos escenarios está recreado con gran detalle. Esto lo podemos ver en pequeños detalles, como los grabados del templo o el óxido de algunos metales. Todo para lograr la perfecta ambientación que está presente en todo momento.

Pero Crystal Dynamics no se ha parado ahí y como en el cine, ha puesto la música al servicio de la historia. El resultado es un juego que no solo emociona con las imágenes, también con la música. Poniendo la composición adecuada en cada momento, en cada situación de tensión o de acción, dando lugar a una gran banda sonora. A eso hay que añadir un doblaje acertadísimo en entonación que logra que Tomb Raider sea una experiencia completa.

Así se hace un reboot de una saga histórica

Tomb Raider nació hace 17 años y ahora renace en un juego que es, de largo, mucho mejor que aquel. Aquel juego reforzó una idea que ya vimos en Fade to Black y lo hizo de una forma magistral. Ahora esta entrega no es que reinvente la videoaventura, pero la pule hasta el punto de mejorar los mejores juegos de este género, incluido Uncharted ¿Cómo lo hace? Creando una situación creíble pero al mismo tiempo rodeada de cosas incomprensibles, muy al estilo de Indiana Jones, y situaciones tan intensas que el jugador debe reaccionar de una forma inmediata igual que lo haría el personaje en el juego.

La combinación de todos estos elementos dan lugar a un título que una vez que lo acabas, y en esto doy una experiencia propia, no puedes dejar de recordar de forma muy vívida algunas de las escenas, algo que pocos juegos logran y que lo ponen a la altura de los grandes.